<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>限界を超えるテクニック（ファミコン編） へのコメント</title>
	<atom:link href="http://another.maple4ever.net/archives/92/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://another.maple4ever.net/archives/92/</link>
	<description>have a lot of interests.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 05 Nov 2011 07:50:25 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>ひろまさ より</title>
		<link>http://another.maple4ever.net/archives/92/comment-page-1/#comment-557</link>
		<dc:creator>ひろまさ</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 17:33:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://another.maple4ever.net/archives/92/#comment-557</guid>
		<description>おぉぉ、あれ画面モード途中切り替えでやってるんすか!　なんてことを（笑）

ありましたね～、PCG 入れ替えアニメーション。 マリオ3あたりから、やたら背景がぴょこぴょこ動くようになった記憶が...　あと、ファイナルファンタジーの飛空艇からかな、、超高速スクロールとか。。

当時は、なにか限界を超えようとするハングリー精神がありましたよね!

#そか、グラ２じゃなくてグラIIですね。　2 は MSX でした :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>おぉぉ、あれ画面モード途中切り替えでやってるんすか!　なんてことを（笑）</p>
<p>ありましたね～、PCG 入れ替えアニメーション。 マリオ3あたりから、やたら背景がぴょこぴょこ動くようになった記憶が&#8230;　あと、ファイナルファンタジーの飛空艇からかな、、超高速スクロールとか。。</p>
<p>当時は、なにか限界を超えようとするハングリー精神がありましたよね!</p>
<p>#そか、グラ２じゃなくてグラIIですね。　2 は MSX でした <img src='http://another.maple4ever.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>aburi より</title>
		<link>http://another.maple4ever.net/archives/92/comment-page-1/#comment-551</link>
		<dc:creator>aburi</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 12:04:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://another.maple4ever.net/archives/92/#comment-551</guid>
		<description>グラIIやスーマリ3などは、確かある走査線から画面モードを変えていたはず。
だから、縦スクロールのSHTでも、画面横が固定されるっていう構成はできなかったので、縦に画面が狭くなってちょっとやりにくかったですね（＾＾；

後は、ROMのバンクを切り替えることで、キャラクタパターンをごっそり入れ替えてデカキャラ（この表現も懐かしい）や背景をアニメーションさせてたりしてましたね。

それにしても、当時のROMって、1Mとか言ってもビットでしたよね。
キロバイトにすると、たった4K・・・
今のプログラマの人に、それだけの容量でゲームを作れる人はいるんだろうか？って思います（汗</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>グラIIやスーマリ3などは、確かある走査線から画面モードを変えていたはず。<br />
だから、縦スクロールのSHTでも、画面横が固定されるっていう構成はできなかったので、縦に画面が狭くなってちょっとやりにくかったですね（＾＾；</p>
<p>後は、ROMのバンクを切り替えることで、キャラクタパターンをごっそり入れ替えてデカキャラ（この表現も懐かしい）や背景をアニメーションさせてたりしてましたね。</p>
<p>それにしても、当時のROMって、1Mとか言ってもビットでしたよね。<br />
キロバイトにすると、たった4K・・・<br />
今のプログラマの人に、それだけの容量でゲームを作れる人はいるんだろうか？って思います（汗</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

